Light and Hybrid Media Control 为非标准性的建筑媒体表面设计_ 实例研究

实现一个复杂多样的生动建筑媒体项目如一个灯光/媒体外墙所必备的是一个具体的技术环境(工具)——以使技术和美观都得到保证。

Simulation _ 运用3D 拟器可预览项目各个阶段的建筑外观视觉效果。首先对项目的概念进行评估,随后制定适宜的设计内容。

 

Editing _ 编辑功能可实现灵活改动最终设计,使其发挥最佳清晰有效的功能。

 

Output _ 可分别将3D预览制成视频文件将最终成果制作成回放文件,满足用户的使用需求。

针对可生产和互动系统,不同的媒体内容层可由一个内容服务器进行操纵,它将控制整理、组织和安放不同媒体类型以及把内容分布至最终媒体表面。

 

 

Computer Vision 组成部分

 

1. 针对非标准媒体表面的适宜设计发展和内容制作 (设计工具)

2. 针对硬件界面和内容回放的控制系. (统工具和媒体管理)

3. 针对正确设定像素和参数过滤的配置软件 (统工具)


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